Chinese folk culture in Paranormal HK

date
Aug 4, 2022
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Research
summary
This paper briefly introduces the ancient Chinese folk customs and culture embodied in Paranormal HK
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Post

前言

《港诡实录》是由Ghostpie Studio开发的一款以中国香港老街区九龙城寨为故事背景,以中国古老民俗为恐怖元素的游戏作品,故事融合了大量香港本地的都市传说,同时游戏中部分场景应该是致敬了很多著名的香港鬼片,例如《猛鬼佛跳墙》等。
游戏故事主要讲述了一个探灵节目组在盂兰节时到九龙城寨遗址去录制特别节目,结果还未录制就有大量人员失踪,我们玩家要扮演的“阿乐”要去寻找失踪的朋友。在寻找的过程中他也发现了许多不为人知的秘密。
由于笔者对于香港的城市建筑特色和独特生活习惯了解的不多,所以本文内容主要介绍游戏中体现的中国传统民俗或文化。

九龙城寨

因为是游戏的发生背景,所以笔者认为这个有必要单独介绍一下。九龙城寨历史可追溯到宋朝,今天我们通常所指的是原位于今九龙城区的一座围城,于1993年拆除,现今已经改建为公园。整个公园是以江南园林规格建造的,分为春、夏、秋、冬四季八个不同景区。景点有邀山楼、六艺台、归壁石、童乐苑、等。广荫庭有一幅以啤酒樽、碗、碟碎片和剩余建园材料砌成的“五福寿鹤图”。
公园位置

盂兰盆节

在游戏中,第一章节血祭盂兰,通过游戏开头和后面老太太的语录可以得知,主角一行人是选择了盂兰盆节当天来到了九龙城寨,并且遇到了一系列怪事。
在严格意义上来讲,盂兰盆节和中元节概念不同,盂兰盆来源于佛教,而中元节来源于本土的道教,不过现在因为一些文化的交融,我们经常把他们认为是一个节日,在每年的农历七月十五。
盂兰盆节来源有两种,一种是盂兰盆节起源于《释经》的一则故事:一位名叫目莲的人,他的母亲死后“置身饿鬼之中,终年不得食”。所以目莲就向佛祖求助,佛让他在七月十五做盂兰盆会 ,目莲因为孝顺谨遵佛的指示,其母亲也因此“得食”。为了赞赏他的孝顺,佛就定七月十五为盂兰盆节;另外一个解释是《释事要览》中的,也是目莲这个人要救母亲,佛让他广行善、超度亡灵,所以兴起了盂兰盆会,因为都是传说,真假并不重要,重要的是两则传说表达的意义相同,都是警示人们要孝敬亲人,致敬亡亲。寓意报谢父母长养慈爱之恩。
这天,许多地区都要备下酒菜、纸钱祭奠亡人,以示对先人的怀念。同时,据说这天晚上是阴阳两界沟通之时,已故的人会来到阳间看望自己的故乡与亲人。

奇门遁甲

在游戏中,根据玩家收集的残页上的线索,可以推知当年有个叫秦业的人习得一身奇门遁甲之术,然后施展奇术使一城人死去,或许为了复活跳楼死去的名妓。
奇门之术在中国传统文化中一直是比较神奇的一种易术,它是奇门、六壬、太乙三术中排行第一的术数,最有理法,也最为奥妙,《奇门遁甲》最初创立时,一共有四千三百二十局,再后来改良为一千零八十局。在上古时期这个是用来占卜,对于我们现代人来说,这些古老术数最大的贡献就是反应了中华民族炎黄子孙在漫长的历史发展历程中的社会人事、生活、制度、天文、地理、物候、种植等方方面面的生活经验,有不可估量的价值。很遗憾的是,奇门之术在历史上多次外族侵略的过程中,毁坏或遗失了很多内容。
在中国传统文化中,奇门遁甲是以易经八卦为基础,结合星相历法、天文地理、八门九星、阴阳五行、三奇六仪等要素,是整个《易经》当中最高层次的预测学,奇门遁甲也自古被称为帝王学。主要一个原因是皇宫人士做预测多用此学,军事战争也多用此学。据历史记载,奇门遁甲术应该不是一个人创作出来的,而是多代人共同研讨创造的结果,同时奇门遁甲在很长时间里一直是少数人才会的学问。
至于游戏中的邪术与奇门的联系,笔者并没有找到过多的记载,毕竟现在这些东西留存的都很不完整了。

笔仙

游戏中出现过这么一个场景,主角通过玩笔仙,和一只鬼通灵来了解嘉慧或阿琪在哪里。
笔仙虽名带仙,实则请鬼,由中国最古老的巫术之一“扶乩”演化而来,“扶乩”据说发端于对紫姑仙的崇拜,起源时间历史记载说法不一。宋代人洪迈在《夷坚三志》中认为是唐朝武则天时期才逐渐出现,而南朝的刘敬叔在《异苑》中却早有这方面的记载。总之可以推测应该是在南北朝之前,类似的还有“碟仙”。
关于笔仙过程中笔为什么会动,有一种物理上的解释:玩“笔仙”不允许以肘或腕作支撑,需保持悬空,笔垂直于纸面任何一点。当悬腕、无支撑、光滑纸面、尖笔这一切矛盾条件具备,两个人都会互相用力,因此,身体作用下的笔做环行运动成为必然。

紫钗记

在游戏的人脸蜘蛛的故事中,那位女伶的戏曲配上游戏中那阴暗的环境和诡异的氛围让玩家感觉不寒而栗。大家可能并不知道那首曲子叫什么,那么,笔者就来给大家介绍一下这首明朝汤显祖的作品《紫钗记》,该剧被改编为昆曲、粤剧、京剧等多种戏曲表演形式。游戏中表演的应该是粤剧。
《紫钗记》的故事内容有一种讽刺与遗憾的内蕴在里面。讲了唐人陇西才子李益赴长安应试期间在元宵夜长安灯市拾得霍小玉遗下的紫玉燕钗,并以钗定情。之后两人发展遇到了许多阻碍并最终有情人终成眷属的故事,紫钗记是改编自唐人小说《霍小玉传》,在原小说中最后结局很悲惨,而紫钗记改变了原来的结局,这与汤显祖所在明朝时期的社会情况有关。
很明显,游戏中何颂生与伶宜的遭遇恰恰与歌剧中是类似的情形,也是一根玉簪定情,伶宜的鬼魂高歌《紫钗记》也是寓意自己希望像霍小玉那样获得幸福的归属,奈何何颂生对“六根”理解错误,认为“六根”就是六只腿,结果造了个六只脚的人脸蜘蛛,自己也被反噬。真正的“六根”含义应该是眼、耳、鼻、舌、身、意。

罗盘

在游戏最后一章,玩家所扮演的主角使用了一个“寻鬼罗盘”。准确说应该是一个“风水罗盘”。
在古代,我们国家的古人所使用的罗盘主要是一种风水探测工具,古人认为“磁场”是有规律的,可以测得。罗盘主要由位于盘中央的一根磁针和一系列同心圆圈组成,每一个同心圆都有其不同的含义,指代如天上的星宿、地上以五行为代表的万事万物、天干地支等等,中国古人首先将罗盘应用于航海。看似迷信的系统,实则反应的是古人对世界地理的认识,对现在也有一定的借鉴意义。

后记

笔者没有专门学习过民俗文化的知识,游戏中其实还可以挖掘更多的内容出来,在此仅是抛砖引玉。城寨文化、屋邨文化、庙街文化、后巷文化、长洲文化等等,香港传统民俗风情有许多的瑰宝,可笔者对此了解不够多,希望能有更多游戏能够把这些瑰宝好看又好玩地做出来。

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